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Policías de la CDMX detienen a transitó cuando extorsionaba a un conductor VIDEO

26 febrero 2018
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Policías de la CDMX detienen a transitó cuando extorsionaba a un conductor VIDEO

26 febrero 2018
Elementos de la Fiscalía Especializada en Combate a la Corrupción fueron quienes descubrieron a las dos mujeres tratando de extorsionar a un conductor..
Estado de México.- Dos elementos femeninos de la Policía de Tránsito estatal fueron detenidas por corrupción en el municipio de Nezahualcóyotl. 
Los hechos sucedieron el pasado 01 de febrero, cuando elementos de la Fiscalía Especializada en Combate a la Corrupción circulaba sobre la avenida Sor Juana Inés de la Cruz del municipio antes mencionado y se dieron cuenta de que la patrulla con número 08275 de Transito Estatal y una camioneta de color gris estaban estacionadas. 
Ante eso los elementos se acercaron para saber que era lo que ocurría, al llegar y cuestionar a los civiles uno de ellos mencionó que las policías le estaban solicitando $500.00 para no llevarse su auto al corralón.  Ante eso los oficiales detuvieron a las dos elemento de transito quienes fueron identificadas como Baeza "N" de 31 años y Blanca Yesenia "N" de 28 de edad, por el delito de cohecho.

Ambas policías fueron trasladadas al Ministerio Público, generándose el numero de carpeta NEZ/FSP/SPN/062/024791/18/02.

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Profe roba dinero a sus alumnos durante el recreo (video) Radar Matías Rodríguez, un profesor de educación física, de la localidad bonaerense de Arrecifes, se dedicó a robar a sus alumnos mientras ell
Profe roba dinero a sus alumnos durante el recreo (video) Radar Matías Rodríguez, un profesor de educación física, de la localidad bonaerense de Arrecifes, se dedicó a robar a sus alumnos mientras ellos disfrutaban del recreo. Caminó entre los pupitres y revisó rápidamente, una por una, todas las mochilas en busca de dinero y otros objetos valiosos. Al parecer, según recoge el diario 'Clarín', este acontecimiento no sucedió una sola vez, sino que ocurrió en varias ocasiones, por lo que uno de los estudiantes de séptimo año decidió poner una cámara oculta para encontrar al ladrón. La sorpresa del alumnado de la Escuela de Educación Agraria de Arrecifes fue que se trataba de su propio profesor de educación física, el ratero menos pensado. El video se viralizó en las redes sociales, y al docente no le quedó más remedio que pedir disculpas públicas a través de su cuenta de Facebook, asegurando estar atravesando un 'momento difícil'. "Se que anda rondando un vídeo en el que se me vincula con un hecho que lamentablemente me da mucha vergüenza. Estoy pasando por un problema personal, ya he pedido disculpas y repararé los daños hechos por mí. Pido disculpas nuevamente a todos los que me conocen, amigos, familia y a todos los que me quieren. Pido disculpas de corazón a todos. Yo no soy mala persona. He cometido un error del que me voy a hacer cargo y ya he hablado con los perjudicados en persona", aseguró el maestro. Tan sólo al alumno que registró el hurto del profesor la semana pasada le faltaron unos mil 400 pesos argentinos (aproximadamente mil pesos mexicanos) de su mochila. Por estos acontecimientos el maestro recibió la llamada de las autoridades de la escuela, pero todavía se desconoce si será retirado de la docencia o no. Como siempre recuerden que los comentarios de Facebook siempre serán los más acertados son los de ustedes y les damos las gracias por seguir nuestra página web de noticias siempre tratando de informar una mayor veracidad aquí le dejamos los comentarios más relevantes de nuestra página de Facebook: Fernando argos: es no tener madre ese maestro que se dedica estás robando sus alumnos ellos con mucho esfuerzo se lo ganan en las granjas en los lugares más pobres de ese municipio. Marís flores: Muy sinvergüenza, porque no pidio ayuda con sus colegas, merece lo despidan del trabajo, este no tiene remedio, lo volvera hacer de nuevo.
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En la ciudad de Anantapur, en el estado de Andhra Pradesh, en la India, ocurrió la trágica muerte de niña de diez años que cayó de una de las cabinas de la rueda de la fortuna que se desprendió. El in
En la ciudad de Anantapur, en el estado de Andhra Pradesh, en la India, ocurrió la trágica muerte de niña de diez años que cayó de una de las cabinas de la rueda de la fortuna que se desprendió. El incidente fue este domingo pasado y en video mostraron el momento en el que se desprende la cabina y caen siete personas. La niña de diez años falleció y entre los otros seis heridos hay tres niños hospitalizados en estado grave. Con el video exhiben medios internacionales los testimonios de presentes que indican que había un tornillo suelto en la rueda de la fortuna. El desperfecto en el juego mecánico se lo hicieron saber al encargado del mismo pero él no hizo nada al respecto. Personas presentes comenzaron a golpear al encargado, que presuntamente estaba borracho. La policía lo rescató del linchamiento, lo pusieron bajo custodia y comenzaron investigación. A la lamentable víctima de sólo diez años de edad la identificaron como Amrutha. Periodistas alrededor del mundo advirtieron sobre el riesgo de este tipo de juegos y llaman a concientizar sobre el uso e instalación de estas atracciones, pues puede ocurrir una tragedia como esta cuando “nadie lo imaginaba”. En la ciudad de Anantapur, en el estado de Andhra Pradesh, en la India, ocurrió la trágica muerte de niña de diez años que cayó de una de las cabinas de la rueda de la fortuna que se desprendió. El incidente fue este domingo pasado y en video mostraron el momento en el que se desprende la cabina y caen siete personas. La niña de diez años falleció y entre los otros seis heridos hay tres niños hospitalizados en estado grave. Con el video exhiben medios internacionales los testimonios de presentes que indican que había un tornillo suelto en la rueda de la fortuna. El desperfecto en el juego mecánico se lo hicieron saber al encargado del mismo pero él no hizo nada al respecto. Personas presentes comenzaron a golpear al encargado, que presuntamente estaba borracho. La policía lo rescató del linchamiento, lo pusieron bajo custodia y comenzaron investigación. A la lamentable víctima de sólo diez años de edad la identificaron como Amrutha. Periodistas alrededor del mundo advirtieron sobre el riesgo de este tipo de juegos y llaman a concientizar sobre el uso e instalación de estas atracciones, pues puede ocurrir una tragedia como esta cuando “nadie lo imaginaba”.
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Las 7 reglas de la Ouija Regla # 1 “Nunca preguntes cuando te vas a morir” Hay 3 posibles razones de porque no deberías preguntar sobre tu muerte. 1) Muchos espíritus y demonios son mentirosos, ellos
Las 7 reglas de la Ouija Regla # 1 “Nunca preguntes cuando te vas a morir” Hay 3 posibles razones de porque no deberías preguntar sobre tu muerte. 1) Muchos espíritus y demonios son mentirosos, ellos podrían inventar una fecha, pero el peligro es que te puedes sugestionar y causar inconscientemente tu muerte. 2) Si te tocó hablar con un demonio o un espíritu malo y no tiene el poder suficiente de leer el futuro, el podría darte una fecha y acertar, pues el mismo podría provocar tu muerte el día “adivinado”. 3) Incluso si te dijeran la verdad, puede que la respuesta no te vaya a gustar. A veces es mejor no buscar algunas respuestas, porque las puedes encontrar… Regla # 2 “Nunca juegues Ouija en un cementerio” Cuando se juega en un cementerio, puede haber cientos de almas interesadas en comunicarse con los jugadores, tal vez la mayoría serán espíritus inofensivos pero también habrá los espíritus enojados por estar muertos, y no creo que un lugar lleno de tumbas, en medio de la nada en la oscuridad de la noche, sea el mejor escenario para hablar con algún espíritu malo. Algunos pueden pensar que lo más probable es que les toque un espíritu bueno, y es verdad, pero aunque te toque alguna entidad genuina no te exenta de que más tarde llegue alguno con siniestras intenciones, y es que en el mundo de los espíritus hay jerarquías, los malos tienen más poder y experiencia ya que probablemente han estado atrapados por muchos años en el limbo, por lo que pueden quitar a los espíritus buenos o menos fuertes de la Ouija a su antojo. En mi experiencia me tocó hablar con un espíritu que fue un asesino pero con nosotros era buena onda, nos adivinó fechas futuras y situaciones por venir, por la fluidez que movía el apuntador de la Ouija nos dimos cuenta que era uno de los veteranos, pero no fue suficiente para que en medio de la platica se fuera sin aviso alguno al “Adiós” y después de un viento helado, nos saludó alguien más poderoso que el, un demonio. Regla # 3 “Nunca te vayas sin despedirte y sin que el espíritu se despida” Muchas veces nos cansamos de jugar, o nos dio miedo algo que dijo o hizo el espíritu de la Ouija, y por instinto dejamos de jugar sin despedirnos, pero es un error que puede convertirse en uno muy grave, ya que dejas la posibilidad de que el espíritu se quede en la tabla o peor aún, que sea liberado, ya que al no haber una despedida, el portal que se abrió no se cierra y es cuando los espíritus llevan la delantera. Realmente esto no tiene mucha ciencia, simplemente cuando no se quiera jugar, háganle saber al espíritu que ya se tienen que ir y agradézcanle por su tiempo si es que fue uno amable, si el espíritu dice que no se quiere ir y no dirige el apuntador hasta donde viene “Adiós”, ustedes deben insistir firmemente, si no funciona y ven que el apuntador esta dando vueltas y vueltas como haciendo berrinche, le van a tener que decir cosas hirientes y maldiciones al espíritu, pero principalmente hacerle saber que Dios esta con ustedes, cuyo poder es infinitamente más grande que el del espíritu, ya sea que se vaya de una manera pacifica o un poco más complicada, el espíritu siempre se va, el no tiene el poder de quedarse si no se lo permiten. Regla # 4 “Nunca hay que jugar solo Ouija” No todos los espíritus son malos pero puede tocar la mala suerte que llegue uno de ellos, aun así aunque ellos tengan deseos por poseerte no lo pueden hacer de buenas a primeras… no es fácil ser poseído pero si es posible. En palabras coloquiales, primero debe haber una real conexión entre la persona y el espíritu, el espíritu se hace su amigo, le hace favores y es muy amigable por un tiempo (hasta que la persona confía plenamente en el), después de que ya se le dio poder, toda esa amabilidad se convierte en hostilidad, ahora el espíritu tiene la fuerza suficiente para ser autónomo (ya no necesita que la persona juegue), es cuando empieza a aterrorizar al jugador, ya sea mediante apariciones, destrozos, daños físicos a la persona y/o cualquier tipo de manifestación, cuya intención es dañar la fe de la persona y llenarla de energía negativa para concluir su objetivo inicial… la posesión. Ahora ya sabemos como ocurre una posesión, ¿pero que tiene que ver con jugar solo o no? El espíritu maligno no esta interesado en grupos donde hay mas de una persona ya que no puede lograr una conexión real con una, ellos tienden a buscar personas que estén jugando individualmente para poder tener un real acercamiento con alguien, por eso mismo la recomendación de jugar acompañado, además que es más divertido, nada como el miedo compartido. Regla # 5 “Si dice ser un familiar o conocido tuyo, realiza cuestionario” Muchas veces llegan a la tabla espíritus de personas que conociste y ya no están con nosotros, pueden venir por diferentes razones: Dar avisos, no están descansando en paz o simplemente por una visita express. En ocasiones puede ser real pero otras no, por eso es importante realizarles un cuestionario con preguntas que solo esa persona sabría, si acierta la mayoría de las preguntas probablemente sea la persona que conoces, no olvides que también hay que tomar en cuenta la forma en que se comunica, si vez que dice palabras, expresiones o cualquier cosa que el conocido fallecido no hubiera dicho en vida, probablemente sea un impostor. Es importante tomar en cuenta todos los detalles, porque a veces los espíritus impostores pueden ser asertivos e inteligentes a la hora de fingir ser alguien más. Te corresponderá a ti determinar si realmente es o no es el espíritu que dice ser. Regla # 6 “Tener un kit de protección” Probablemente nunca lo vayas a necesitar ya que las sesiones de Ouija jugadas responsablemente terminan en una experiencia divertida y diferente, pero existe la posibilidad que el juego se ponga un poco feo. Es por eso que recomiendo tener un Kit preventivo, el cual es el siguiente: Crucifijo: Atormenta a cualquier espíritu maligno o demonio, les recuerda la derrota en el Calvario y el triunfo de Dios, les recuerda que El será su Juez en el Juicio Final. Agua bendita: El demonio incluso puede entrar perfectamente en una iglesia, sus muros no le contienen, el suelo sagrado no le refrena. Sin embargo el agua bendita si que lo aleja. Reliquias de los Santos: Atormentan a los demonios porque están llenas de la unción espiritual de los santos. Biblia: La palabra de Dios condena a Satanás y todas sus obras. Rosario: Cuando es nombrada la Virgen María, los exorcistas perciben cómo los demonios se enfurecen enormemente al tener que enfrentarse a la Madre de Dios. Cruz de San Benito: La Medalla de San Benito es un sacramental reconocido por la Iglesia con un gran poder de exorcismo. No es necesario que tengas el Kit completo, con que tengas uno o algunos de los objetos mencionados debe bastar, no es necesario que lo tengas en el mismo cuarto de la sesión o enfrente de la Ouija, ya que puede intimidar a cualquier espíritu antes de que venga a jugar. Recuerda que la Ouija no es la única manera de que un espíritu malvado o un demonio puede llegar a tu vida, independientemente juegues Ouija o no, siempre es bueno tener un arsenal contra el diablo. Regla # 7 “Nunca retes a un espíritu, te podría sorprender...” Muchas veces cuando en las sesiones de Ouija, no falta el valiente que no cree, que quiere poner a prueba al espíritu, y no es que el espíritu se ofenda si quieren alguna demostración de su poder, pero como para todo hay modos, pedirle a un espíritu una señal o cualquier manifestación para poner un poco de emoción a la noche de una forma amable esta bien (aunque pedir señales no es lo más recomendable), pero si se lo propones como un reto, de una manera incrédula o déspota, probablemente no te va gustar su respuesta, y no me refiero precisamente a la respuesta que escriba en el tablero… ¿Por qué les aconsejo eso? Por historias que me han contado y por experiencia propia… He jugado muchas veces y el 80% ha sido muy divertido y emocionante, pero el otro 20% no ha sido tan grato; Una noche precisamente el error que cometió uno de los miembros de la sesión, fue el retar al espíritu, en un principio el espíritu no quiso dar una señal, después esta persona condicionó al espíritu a que si no daba una señal, era porque era un espíritu achichincle, pero el espíritu tampoco la dio, fue entonces cuando nuestro amigo le dice al espíritu: ah eres un espíritu estúpido (realmente dijo una palabra mucho más grosera), fue entonces que dio la señal, pero después de que nuestro amigo le habló tan mal ya no sentimos tan agradable esa manifestación, pues el fantasma decidió apagar la luz de toda la casa, no regresó la luz hasta que mi amigo le pidió una disculpa.
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