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Enfermera del hospital de la RAZA compra tamales de perro VIDEO

07 enero 2018
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Enfermera del hospital de la RAZA compra tamales de perro VIDEO

07 enero 2018
 Desafortunadamente en el día día en las gran ciudad de México pues no nos da tiempo a veces ni de comer y más si se trata de cuestiones de salud ya que andamos atareados con los trámites burocráticos con el trabajo y con el poco tiempo que a veces nos dan para salir a comer y regresar a nuestros deberes laborales,  mas sin embargo aquí tenemos un claro caso de que en la Ciudad de México no se regula en lo más mínimo la venta de comida ambulante o comúnmente llamada callejera.
En esta nota una enfermera del Instituto Mexicano del seguro social escrita al hospital de la raza muestra en un vídeo difundido en las redes sociales un tamal supuestamente de puerco que compró afuera del Instituto Mexicano del seguro social cuando ella lo probó se percató que no tenía el típico sabor de puerco mas sin embargo lo termino y pidió otro para que sus amigos del instituto que son químicos lo analizarán,  pues el análisis llegó y sin embargo al final devolver edicto de los químicos no fue nada alentador ya que efectivamente se percataba de carne de perro ya que los trozos de huesos no concedían con los de un animal porcino ni por más pequeño que estuviera, además que de todo se sabido que en un productor o vendedor de cerdo mata a un puerco en edad pequeña ya que no se le puede sacar mucho provecho económico.
 Instamos a los autoridades correspondientes de salubridad de la Ciudad de México,  para que verifiquen todos y cada uno de los restaurantes y puestos semifijos, abundan taje que rodean los hospitales no sólo el hospital de la raza, sino también los que se encuentran el siglo XXI,  issste,  seguro popular y de todas esas dependencias federales y estatales de las cuales están rodeadas de este tipo de comerciantes que venden comida aparentemente de animales Comestibles o por lo menos están regulados por la ley en el país para su consumo óptimo.
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Las 7 reglas de la Ouija Regla # 1 “Nunca preguntes cuando te vas a morir” Hay 3 posibles razones de porque no deberías preguntar sobre tu muerte. 1) Muchos espíritus y demonios son mentirosos, ellos
Las 7 reglas de la Ouija Regla # 1 “Nunca preguntes cuando te vas a morir” Hay 3 posibles razones de porque no deberías preguntar sobre tu muerte. 1) Muchos espíritus y demonios son mentirosos, ellos podrían inventar una fecha, pero el peligro es que te puedes sugestionar y causar inconscientemente tu muerte. 2) Si te tocó hablar con un demonio o un espíritu malo y no tiene el poder suficiente de leer el futuro, el podría darte una fecha y acertar, pues el mismo podría provocar tu muerte el día “adivinado”. 3) Incluso si te dijeran la verdad, puede que la respuesta no te vaya a gustar. A veces es mejor no buscar algunas respuestas, porque las puedes encontrar… Regla # 2 “Nunca juegues Ouija en un cementerio” Cuando se juega en un cementerio, puede haber cientos de almas interesadas en comunicarse con los jugadores, tal vez la mayoría serán espíritus inofensivos pero también habrá los espíritus enojados por estar muertos, y no creo que un lugar lleno de tumbas, en medio de la nada en la oscuridad de la noche, sea el mejor escenario para hablar con algún espíritu malo. Algunos pueden pensar que lo más probable es que les toque un espíritu bueno, y es verdad, pero aunque te toque alguna entidad genuina no te exenta de que más tarde llegue alguno con siniestras intenciones, y es que en el mundo de los espíritus hay jerarquías, los malos tienen más poder y experiencia ya que probablemente han estado atrapados por muchos años en el limbo, por lo que pueden quitar a los espíritus buenos o menos fuertes de la Ouija a su antojo. En mi experiencia me tocó hablar con un espíritu que fue un asesino pero con nosotros era buena onda, nos adivinó fechas futuras y situaciones por venir, por la fluidez que movía el apuntador de la Ouija nos dimos cuenta que era uno de los veteranos, pero no fue suficiente para que en medio de la platica se fuera sin aviso alguno al “Adiós” y después de un viento helado, nos saludó alguien más poderoso que el, un demonio. Regla # 3 “Nunca te vayas sin despedirte y sin que el espíritu se despida” Muchas veces nos cansamos de jugar, o nos dio miedo algo que dijo o hizo el espíritu de la Ouija, y por instinto dejamos de jugar sin despedirnos, pero es un error que puede convertirse en uno muy grave, ya que dejas la posibilidad de que el espíritu se quede en la tabla o peor aún, que sea liberado, ya que al no haber una despedida, el portal que se abrió no se cierra y es cuando los espíritus llevan la delantera. Realmente esto no tiene mucha ciencia, simplemente cuando no se quiera jugar, háganle saber al espíritu que ya se tienen que ir y agradézcanle por su tiempo si es que fue uno amable, si el espíritu dice que no se quiere ir y no dirige el apuntador hasta donde viene “Adiós”, ustedes deben insistir firmemente, si no funciona y ven que el apuntador esta dando vueltas y vueltas como haciendo berrinche, le van a tener que decir cosas hirientes y maldiciones al espíritu, pero principalmente hacerle saber que Dios esta con ustedes, cuyo poder es infinitamente más grande que el del espíritu, ya sea que se vaya de una manera pacifica o un poco más complicada, el espíritu siempre se va, el no tiene el poder de quedarse si no se lo permiten. Regla # 4 “Nunca hay que jugar solo Ouija” No todos los espíritus son malos pero puede tocar la mala suerte que llegue uno de ellos, aun así aunque ellos tengan deseos por poseerte no lo pueden hacer de buenas a primeras… no es fácil ser poseído pero si es posible. En palabras coloquiales, primero debe haber una real conexión entre la persona y el espíritu, el espíritu se hace su amigo, le hace favores y es muy amigable por un tiempo (hasta que la persona confía plenamente en el), después de que ya se le dio poder, toda esa amabilidad se convierte en hostilidad, ahora el espíritu tiene la fuerza suficiente para ser autónomo (ya no necesita que la persona juegue), es cuando empieza a aterrorizar al jugador, ya sea mediante apariciones, destrozos, daños físicos a la persona y/o cualquier tipo de manifestación, cuya intención es dañar la fe de la persona y llenarla de energía negativa para concluir su objetivo inicial… la posesión. Ahora ya sabemos como ocurre una posesión, ¿pero que tiene que ver con jugar solo o no? El espíritu maligno no esta interesado en grupos donde hay mas de una persona ya que no puede lograr una conexión real con una, ellos tienden a buscar personas que estén jugando individualmente para poder tener un real acercamiento con alguien, por eso mismo la recomendación de jugar acompañado, además que es más divertido, nada como el miedo compartido. Regla # 5 “Si dice ser un familiar o conocido tuyo, realiza cuestionario” Muchas veces llegan a la tabla espíritus de personas que conociste y ya no están con nosotros, pueden venir por diferentes razones: Dar avisos, no están descansando en paz o simplemente por una visita express. En ocasiones puede ser real pero otras no, por eso es importante realizarles un cuestionario con preguntas que solo esa persona sabría, si acierta la mayoría de las preguntas probablemente sea la persona que conoces, no olvides que también hay que tomar en cuenta la forma en que se comunica, si vez que dice palabras, expresiones o cualquier cosa que el conocido fallecido no hubiera dicho en vida, probablemente sea un impostor. Es importante tomar en cuenta todos los detalles, porque a veces los espíritus impostores pueden ser asertivos e inteligentes a la hora de fingir ser alguien más. Te corresponderá a ti determinar si realmente es o no es el espíritu que dice ser. Regla # 6 “Tener un kit de protección” Probablemente nunca lo vayas a necesitar ya que las sesiones de Ouija jugadas responsablemente terminan en una experiencia divertida y diferente, pero existe la posibilidad que el juego se ponga un poco feo. Es por eso que recomiendo tener un Kit preventivo, el cual es el siguiente: Crucifijo: Atormenta a cualquier espíritu maligno o demonio, les recuerda la derrota en el Calvario y el triunfo de Dios, les recuerda que El será su Juez en el Juicio Final. Agua bendita: El demonio incluso puede entrar perfectamente en una iglesia, sus muros no le contienen, el suelo sagrado no le refrena. Sin embargo el agua bendita si que lo aleja. Reliquias de los Santos: Atormentan a los demonios porque están llenas de la unción espiritual de los santos. Biblia: La palabra de Dios condena a Satanás y todas sus obras. Rosario: Cuando es nombrada la Virgen María, los exorcistas perciben cómo los demonios se enfurecen enormemente al tener que enfrentarse a la Madre de Dios. Cruz de San Benito: La Medalla de San Benito es un sacramental reconocido por la Iglesia con un gran poder de exorcismo. No es necesario que tengas el Kit completo, con que tengas uno o algunos de los objetos mencionados debe bastar, no es necesario que lo tengas en el mismo cuarto de la sesión o enfrente de la Ouija, ya que puede intimidar a cualquier espíritu antes de que venga a jugar. Recuerda que la Ouija no es la única manera de que un espíritu malvado o un demonio puede llegar a tu vida, independientemente juegues Ouija o no, siempre es bueno tener un arsenal contra el diablo. Regla # 7 “Nunca retes a un espíritu, te podría sorprender...” Muchas veces cuando en las sesiones de Ouija, no falta el valiente que no cree, que quiere poner a prueba al espíritu, y no es que el espíritu se ofenda si quieren alguna demostración de su poder, pero como para todo hay modos, pedirle a un espíritu una señal o cualquier manifestación para poner un poco de emoción a la noche de una forma amable esta bien (aunque pedir señales no es lo más recomendable), pero si se lo propones como un reto, de una manera incrédula o déspota, probablemente no te va gustar su respuesta, y no me refiero precisamente a la respuesta que escriba en el tablero… ¿Por qué les aconsejo eso? Por historias que me han contado y por experiencia propia… He jugado muchas veces y el 80% ha sido muy divertido y emocionante, pero el otro 20% no ha sido tan grato; Una noche precisamente el error que cometió uno de los miembros de la sesión, fue el retar al espíritu, en un principio el espíritu no quiso dar una señal, después esta persona condicionó al espíritu a que si no daba una señal, era porque era un espíritu achichincle, pero el espíritu tampoco la dio, fue entonces cuando nuestro amigo le dice al espíritu: ah eres un espíritu estúpido (realmente dijo una palabra mucho más grosera), fue entonces que dio la señal, pero después de que nuestro amigo le habló tan mal ya no sentimos tan agradable esa manifestación, pues el fantasma decidió apagar la luz de toda la casa, no regresó la luz hasta que mi amigo le pidió una disculpa.
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Las elecciones 2018 están a la vuelta de la esquina y tal parece que las redes sociales serán el escenario perfecto para que se difundan los diferentes spots de los partidos políticos. Hace unas seman
Las elecciones 2018 están a la vuelta de la esquina y tal parece que las redes sociales serán el escenario perfecto para que se difundan los diferentes spots de los partidos políticos. Hace unas semanas, como te informamos en La Neta Noticias, la canción del partido Movimiento Ciudadano, la cual es interpretada por Yuawi López, se hizo viral gracias a su pegajoso ritmo. Ahora, tal parece que los demás partidos políticos han seguido la misma estrategia y se han encargado de crear jingles que, además de llamativos, tengan un ritmo pegajoso para que se pueda quedar en la cabeza de las personas. Recientemente, ha circulado por redes sociales una canción de la banda MS que invita a la sociedad a votar por Morena el primero de julio. El sencillo original lleva por título ‘Piénsalo’ y la letra dice: “Tu y yo, mis labios besando tus labios. No sé, piénsalo…”, y en la versión del partido político, que poco a poco comienza a volverse viral, se puede escuchar: “Tu y yo, votando para presidente. No sé, piénsalo. A votar por Morena el primero de julio. No sé, piénsalo”.
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Circula en las redes sociales un vídeo en el cual se capta un comando armado despojando de sus autos a dos familias de turistas, según por testigos procedentes del Estado de México y Michoacán, poco s
Circula en las redes sociales un vídeo en el cual se capta un comando armado despojando de sus autos a dos familias de turistas, según por testigos procedentes del Estado de México y Michoacán, poco se sabe del paradero de estas camionetas sin embargo los turistas quedaron varados en esa ciudad, sin la ayuda de ninguna policía ni del ejército ni de alguna autoridad competente en materia de seguridad, muchos de ellos entraron en crisis nerviosas y muy decepcionados de este lugar turístico el cual su gobernador Héctor Astudillo Flores presume de seguro y que cada vez en su estado el más violento del país. Por cierto según el gobernador priista ell estado de Guerrero es cada día más segurosegún sus palabras del gobernador más tranquilo y que la delincuencia solamente está en la imaginación de los ciudadanos, porque cada vez se puede vivir mejor en este estado, repito el más violento del paíi. Hasta el momento no se sabe con certeza y si los visitantes a ese puerto interpusieron alguna denuncia que lo más probable es que no, por miedo a que las autoridades están coludidos con el crimen local. Se entrevistó a varios ciudadanos locales los cuales nos quisieron dar ninguna declaración por el miedo y la amedrenta Sion en la que viven por parte del grupo armado incluso de las mismas autoridades locales estatales y federales sin duda esto es para la reflexión a qué ciudades o estados hay que ir a visitar ya que por lo menos guerrero no es garantizada la seguridad con la intención de poner en alerta toda la ciudad se entrevistó a varios ciudadanos locales los cuales nos quisieron dar ninguna declaración por el miedo y la amedrenta Sion en la que viven por parte del grupo armado incluso de las mismas autoridades locales estatales y federales sin duda esto es para la reflexión a qué ciudades o estados hay que ir a visitar ya que por lo menos guerrero no es garantizada la seguridad con la intención de poner en alerta toda la ciudadanía.
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